メインボード(60枚) Island 12 Plains 8 Thawing Glaciers 4 Kjeldoran Outpost 4 Serrated Arrows 2 Soldevi Digger 1 Counterspell 4 Dissipate 4 Force of Will 4 Recall 1 Brainstorm 2 Impulse 1 Swords to Plowshares 3 Wrath of God 4 Disenchant 3 Aura of Silence 1 Gerrard's Wisdom 2 サイドボード(15枚) Aura of Silence 2 Mangara's Blessing 1 Peacekeeper 2 Energy Flux 2 Hydroblast 4 Political Trickery 3 Time Elemental 1
有名なデッキである。Strip MineがTYPEIIから消えて以降、最も安定した
デッキであると言えよう。
基本的な戦法はこうである。序盤はThawing Glaciers圧縮を行ない土地を
確保し、Kjeldoran Outpostをプレイし、それをカウンターで守る。非常に
単純なデッキだっと言えよう。
他のカードの説明をしよう。Disrupting Scepterは対カウンターデッキ用。
相手の手札がなくなってしまえば、いくらマナを出せようともカウンター
される心配はない。Serrated Arrowsはプロテクション持ちに効き、Wrath of Godと
異なり複数回に分けて使用できるので入れてある。まあ、これの最大の使い道は
「Kjeldoran Outpostのトークンを3つ潰す」=「3ターン時間を稼ぐ」である。
BrainstormはThawing Glaciersと組み合わせる事でDream Cacheと同等の働きをする。
Gerrard's Wisdomは、Thawing Glaciersの入ったカウンターデッキで使うと、
14点位を回復することの出来る良いカードである。Circle of Protectionを使う
よりも効率良いと思われる。
サイドボードの説明をしよう。Aura of SilenceとEnergy Fluxはアーティファクト
を多用したロックデッキ対策。カウンターポスト対策にCity of Solitudeや
Mana Webが入ってくる事を考えると、この程度の枚数は必要である。
Mangara's Blessingは捨て対策。カウンターポストデッキがカウンターポスト対策に
Disrupting Scepterを入れている場合が多い。Political TrickeryとTime Elementalは
主にKjeldoran Outpostをめぐる攻防に使用する。Peacekeeperはクリーチャー除去手段
に乏しい黒単や緑単のウイニー対策。特に緑には致命的である。Hydroblast*4は
異常に映るかもしれないが、このデッキに敵となる土地破壊呪文とWildfire Emissary
に対処できる優秀なカードだ。しかも、そのキャスティングコストはたったの1マナ
である。
文句なく、現レギュレーション最強デッキであろう。全てのメタゲームはここから
始めるべきであろう。
サイドボードを、もっと同系統デッキ対決を想定して鋭角的に作っても良いだろう。