メインボード(60枚) Island 20 Adarkar Wastes 4 Undiscovered Paradise 4 Howling Mine 4 Anvil of Bogardan 4 Despotic Scepter 3 Feldon's Cane 1 Stasis 4 Force of Will 4 Arcane Denial 3 Boomerang 3 Recall 1 Ancestral Knowledge 3 Kismet 2 サイドボード(15枚) Wall of Air 3 Hydroblast 4 Pyroblast 2 Swords to Plowshares 3 Cop:Red 2
IAの復活で昔通りの強さを取り戻したターボステイシス。基本的な戦法は
Howling MineかAnvil of Bogardanをセットして毎ターン2枚以上のドローを確保し、
Stasisを張る。このデッキは青マナのでるランドが28枚(約50%)入っているので
、確率的に毎ターン1枚の土地をドロー出来て、これでStasisを維持する。
このデッキの強みは、取り敢えず2枚のドローを確保したらStasisを張れる点。
早いターンで張られたStasisがずっと維持され、そのまま完全なロックに移行してしまう
のだ。従来のStasisロック、及び他のロックは維持の為に何枚かのカードを用意しておく
必要があるが、このデッキの場合、1枚のHowling Mineで充分なのである。
残念ながら、今のレギュレーションでは奨められないデッキである。理由は緑ウイニーが
有力なデッキであるから。Quirion Rangerはこのデッキの天敵である。これをカウンター
しなければならないのだが、キャスティングコストは1マナ。辛過ぎる。
また、Elvish Spirit Guideも入って来るカードである。これはKismetでのロック完成
後でもマナを供給できるカードである。これによりQuirion RangerやEmerald Charmを
キャストされてしまう。
また、それ以外にも、青白と言うことでモロにカウンターポスト対策にバッティング
している点や、全般的にアーティファクト対策が多めに入ってくる傾向は、このデッキ
にとって非常に厳しいものとなる。